
ゲームの歴史 3
岩崎 夏海 / 稲田 豊史
2022年11月16日
講談社
1,760円(税込)
エンタメ・ゲーム
本書は「ゲームの歴史」について書いた本です。ここでのゲームとは、いわゆるコンピューターゲームのこと。コンピューターを使って電子的な処理をおこない画面にグラフィックを表示させて、それをコントローラで操作して遊ぶもののことです。ゲームはいまや一大エンタテインメント産業となりましたが、その成り立ちを順を追って網羅的に書いたものが本書です。本書の内容は以下になります。 第17章 任天堂の復活 第18章 iモードとガラケー 第19章 インディーゲームと『Minecraft』 第20章 eスポーツとゲーム実況 第21章 制作者のグローバル化 第22章 スマホとガチャ 第23章 ナイアンティックのゲームチェンジ 第24章 Nintendo Switchという“置き土産” あとがき 一大エンタテインメント産業になったコンピューターゲームの歴史をわかりやすく、文化的背景なども含めて網羅的に徹底解説します。
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