
カワイイ文化とテクノロジーの隠れた関係
横幹〈知の統合〉シリーズ
横幹〈知の統合〉シリーズ編集委員会
2016年4月11日
東京電機大学出版局
1,980円(税込)
人文・思想・社会 / エンタメ・ゲーム
「かわいい文化」を感性工学・社会学・文化論・経済産業論等の見地から論考し、読者の研究活動に対する知見を提示する。 第1 章 なぜいま,「カワイイ」が人びとを引きつけるのか?--「カワイイ」美学の歴史的系譜とグローバル世界 1.「カワイイ」ということーーその社会的価値を考える 2.「カワイイ」という思想 3.「カワイイ」と文化変容 4.「カワイイ」と近代化のなかの異文化交流 5.「カワイイ」の現代的意義 6.「カワイイ」は「cool」か?--関わり合いの美学 第2 章 「かわいい」の系統的研究ーー工学からのアプローチ 1.はじめに 2.文化論的な先行研究の調査 3.かわいい色や形についての実験 4.バーチャル空間を用いたかわいい色や形の実験 5.かわいい質感に関する実験 6.かわいい感と生体信号との関係に関する実験 7.まとめ 第3 章 絵双紙からマンガ・アニメ・ライトノベルまでーー日常性の再構築のメディアとしての日本型コンテンツ 1.複製メディアとしての日本型コンテンツ 2.物語の描かれ方とその場 3.日常性の再構築のメディアとしての物語 4.日本における日常性のメディアとしての漫画 5.日常性の再構築と神々の再構築 第4 章 カワイイと地元経済ーーローカル・キャラクターの経済効果 1.はじめに 2.ローカル・キャラクターの実態 3.ローカル・キャラクターが経済的にもたらすもの 4.ローカル・キャラクター導入地域の経済効果の検証 5.まとめ 第5 章 かわいいとインタラクティブ・メディア 1.はじめに 2.「アミューズメントセンター」に女性がやってきた時代 3.そしてトレンドは,郊外型施設・複合型施設・テーマパークに向かう 4.「インタラクティブ」って何? 5.結論とあとがき 第6 章 複製技術と歌う身体ーー子ども文化から見た近代日本のメディア変容 1.はじめに 2.家庭とレコード 3.「アイドル」としての童謡歌手 4.「カワイイ」歌声はどのように生まれたか 5.おわりに あとがき 注 参考文献 索引 編著者紹介
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