カワイイ文化とテクノロジーの隠れた関係

横幹〈知の統合〉シリーズ

横幹〈知の統合〉シリーズ編集委員会

2016年4月11日

東京電機大学出版局

1,980円(税込)

人文・思想・社会 / エンタメ・ゲーム

「かわいい文化」を感性工学・社会学・文化論・経済産業論等の見地から論考し、読者の研究活動に対する知見を提示する。 第1 章 なぜいま,「カワイイ」が人びとを引きつけるのか?--「カワイイ」美学の歴史的系譜とグローバル世界  1.「カワイイ」ということーーその社会的価値を考える  2.「カワイイ」という思想  3.「カワイイ」と文化変容  4.「カワイイ」と近代化のなかの異文化交流  5.「カワイイ」の現代的意義  6.「カワイイ」は「cool」か?--関わり合いの美学 第2 章 「かわいい」の系統的研究ーー工学からのアプローチ  1.はじめに  2.文化論的な先行研究の調査  3.かわいい色や形についての実験  4.バーチャル空間を用いたかわいい色や形の実験  5.かわいい質感に関する実験  6.かわいい感と生体信号との関係に関する実験  7.まとめ 第3 章 絵双紙からマンガ・アニメ・ライトノベルまでーー日常性の再構築のメディアとしての日本型コンテンツ  1.複製メディアとしての日本型コンテンツ  2.物語の描かれ方とその場  3.日常性の再構築のメディアとしての物語  4.日本における日常性のメディアとしての漫画  5.日常性の再構築と神々の再構築 第4 章 カワイイと地元経済ーーローカル・キャラクターの経済効果  1.はじめに  2.ローカル・キャラクターの実態  3.ローカル・キャラクターが経済的にもたらすもの  4.ローカル・キャラクター導入地域の経済効果の検証  5.まとめ 第5 章 かわいいとインタラクティブ・メディア  1.はじめに  2.「アミューズメントセンター」に女性がやってきた時代  3.そしてトレンドは,郊外型施設・複合型施設・テーマパークに向かう  4.「インタラクティブ」って何?  5.結論とあとがき 第6 章 複製技術と歌う身体ーー子ども文化から見た近代日本のメディア変容  1.はじめに  2.家庭とレコード  3.「アイドル」としての童謡歌手  4.「カワイイ」歌声はどのように生まれたか  5.おわりに あとがき 注 参考文献 索引 編著者紹介

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