
3D-CGプログラマーのためのクォータニオン入門
「ベクトル」「行列」「テンソル」「スピノール」との
I/O books
金谷一朗
2004年1月31日
工学社
2,530円(税込)
パソコン・システム開発
クォータニオンを理解するためには、「数」とは何か、「行列」とは何か、「ベクトル」とは何かという洞察が必要になる。本書ではこれらの疑問に、C++プログラミングの技法を使いつつ切り込むことで、クォータニオンの本質をすべて明らかにする。数学、プログラミングの両面から解説。3D-CGプログラマー必読。
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