3D-CGプログラマーのためのクォータニオン入門

「ベクトル」「行列」「テンソル」「スピノール」との

I/O books

金谷一朗

2004年1月31日

工学社

2,530円(税込)

パソコン・システム開発

クォータニオンを理解するためには、「数」とは何か、「行列」とは何か、「ベクトル」とは何かという洞察が必要になる。本書ではこれらの疑問に、C++プログラミングの技法を使いつつ切り込むことで、クォータニオンの本質をすべて明らかにする。数学、プログラミングの両面から解説。3D-CGプログラマー必読。

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