プログラムのつくり方

プログラミングを根本から理解!

I/O books

大沢文孝

2015年6月30日

工学社

2,530円(税込)

パソコン・システム開発

「クラスやオブジェクト指向」「イベント・ドリブン」「スレッド」などは、「なぜその技術が登場したのか」という観点から見れば、ずっと理解しやすい。本書では、「電気信号の出入りで表現される原始的なコンピュータ」から説明をはじめ、プログラムの動きを規定する「アルゴリズム」、データとプログラムを一緒にまとめる技法である「クラス」や「オブジェクト」、GUIアプリを作るときに使われる「イベント・ドリブン」という考え方と進み、これらの考え方が、「Windowsアプリ」や「Androidアプリ」など、最新のプログラミングにつながっていくまでを説明する。

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