
基礎からのBlender 3
I/OBOOKS
山崎 聡
2022年9月26日
工学社
2,640円(税込)
パソコン・システム開発
≪大好評「Blender」解説書シリーズ!≫ 3D-CGアニメーション制作の統合環境「Blender」は、オランダ生まれのフリーソフトです。「モデリング」「質感付け」「アニメーション」「ポストプロセス処理」「動画編集」が、これ1つでできます。 「Blender3系列」では、GPUレンダリングの高速化や「アセット・ブラウザ」による大量のアセットの管理ーーなど、さまざまな改良や新機能が搭載されています。 本書では、「Blender 3」の基本を丁寧に解説しています。 第1章 導入とトラブルシューティング 1-1 入手とインストール 1-2 「プリファレンス」ウィンドウによる設定 1-3 トラブル・シューティング 第2章 チュートリアル 2-1 モデリング 2-2 質感付け 2-3 「背景」と「ライト」の設定 2-4 「Eeveeレンダー」と「カメラ」 第3章 インターフェイス 3-1 画面のレイアウトと全体的な操作 3-2 3Dビューポート内の操作 3-3 「プロパティ・エディタ」と「UI」 3-4 ファイルの管理 第4章 「オブジェクト」の操作 4-1 「オブジェクト・モード」の操作 4-2 「シーン」「ビュー・レイヤー」「コレクション」 第5章 モデリング 5-1 「メッシュ構造」について 5-2 「編集モード」用の操作 ー3 「下絵」を使ったモデリング 5-4 スカルプト・モデリング 5-5 その他の関連ツール 5-6 ジオメトリノード 第6章 「質感付け」と「ライティング」 6-1 2つの「レンダー・エンジン」 6-2 「マテリアル」と「シェーダー・エディタ」 6-3 基本的なマテリアル 6-4 テクスチャ・マッピング 6-5 UV展開 6-6 ペイント・モード 6-7 特殊なマテリアル 6-8 ライティング 6-9 影の設定 第7章 「カメラ」と「レンダー」の設定 7-1 カメラの設定 7-2 レンダリングの設定 7-3 「Cyclesレンダー」の最適化 7-4 コンポジティング
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