アニメオタクとビデオの文化社会学

映像視聴経験の系譜

永田 大輔

2024年9月27日

青弓社

3,080円(税込)

エンタメ・ゲーム

1970年代後半から80年代のアニメブームに焦点を当て、「ビデオジャーナル」などの雑誌を読み込んで、ファン・産業・技術が絡み合いながらアニメ独自の市場を形成した時代のうねりを照らし出し、ビデオが切り開いた映像経験のポテンシャルを明らかにする。

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