
ゲームセンター文化論
メディア社会のコミュニケーション
加藤裕康
2011年4月30日
新泉社
3,080円(税込)
人文・思想・社会
若者はたった一人、ゲームプレイだけを目的にゲームセンターにいるわけではない。そこにはハンドルネームを介して得点を競い合い、観客を前に自分の技を魅せ、コミュニケーション・ノートを通じて「会話」する他者の存在がある。
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