成功するチームの作り方 オーケストラに学ぶプロジェクトマネジメント

増田 智明

2017年4月21日

秀和システム

1,540円(税込)

パソコン・システム開発

第1章 コンダクターとプロジェクトマネジメント  1 チームにおけるコンダクター(指揮者)の役目  2 プロフェッショナルな奏者≒プロフェッショナルなエンジニア  3 ハーモニー(調和)とは何か  4 チームが成し遂げる作品(製品)は何か 第2章 プロジェクト計画、プランニングの伝達  1 計画駆動とアジャイル開発とオーケストレーションと  2 形作る作品をイメージで共有する  3 どうやって形作っていくのか  4 三面図(WBS、PERT、ガントチャート)  5 CCPMと焦らない心 第3章 プロジェクトの構成員  1 新人が持っていない能力は何か  2 中途採用が持っている能力は何か  3 プロフェッショナルなエンジニア/プログラマとは  4 コンダクターとプロジェクトメンバーの関係  5 客演という外注 第4章 メンバーの技量  1 メンバーの能力を相互に知る  2 メンバーの能力を相互に尊重する  3 見極めに利用できるもの(ブログ、GitHub、資格)  4 「一緒に仕事ができる」条件を並べる 第5章 継続的な努力  1 チームに参加する時点が最低の実力  2 プロジェクトが終わった時点で最高点に達する  3 「Google 20%ルール」の本来の意味  4 「40時間勤務」の本来の意味  5 ツールを残して次回に備える 第6章 先人の知恵を活用する  1 新しいことを安易に取り入れない理由  2 暗黙知と形式知  3 UMLとパターンランゲージ  4 ISO9001と品質工学  5 温故知新の上にある新しい技術 第7章 現実を計測する  1 難破船のように漂わないために羅針盤を使う  2 現実に適応するためにハンドルを使う  3 希望が挫けないために航海日誌を書く  4 進捗率の自動計測とTDD  5 EVの本来の使い方  6 下降する進捗グラフ(バーンダウンチャート) 第8章 変化は好きですか?  1 世の中は思い通りにはいかない  2 世の中は変化ばかりではない  3 効果的な変化とは≒レバレッジ  4 計画駆動と要件定義  5 アジャイル開発とTOC    [コラム]すべてに目を光らせるために 第9章 仕事とバランス  1 チームでは何が有利か  2 チームでは何が不利か  3 「刺身システム」と「のりしろ」  4 マリッジリスクに対応する「ゆとり」  5 「ゆとり」の時間を何に活用するのか 第10章 ドロップアウトの条件  1 チームが悲鳴を上げる時  2 「排除すべき人」を排除する  3 ゼロ生産者とマイナス生産者に対応する  4 決断する「閾値」を決めておく    [コラム]戦略と戦術の違い 第11章 インセンティブと報酬  1 鞭のない「飴」  2 プロを雇うための費用を算出する  3 インセンティブを提案する  4 成果にのみ「報酬」を与える    [コラム]努力をムダにしない 第12章 差異と反復  1 ジル・ドゥルーズの『差異と反復』  2 本能で違いを読み取れーーー差異  3 繰り返しで拡張しろーーー反復  4 リスク管理とフェールセーフ  5 失敗学と危険な匂い

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