
HLSL シェーダーの魔導書 シェーディングの基礎からレイトレーシングまで
清原 隆行
2021年6月9日
翔泳社
5,060円(税込)
パソコン・システム開発
光を自在に操るための 基本の技術を手に入れろ。 DirectXだけでなくUnityでも使われているシェーダー言語HLSL。 本書は、グラフィックスプログラマやテクニカルアーティストをめざす人が、 ハンズオン形式の豊富なサンプルを使って、3Dグラフィックを演出するシェーディング技術を 学ぶための教科書です。 本書では、サンプルプログラムとして、DirectX 12のコーディングをほとんど意識せず、 HLSLプログラミングに集中できるようなミニエンジンが提供されます。 シェーダーの基礎であるレンダリングパイプラインから、最新技術であるレイトレーシングまで、 本書を読めば、あなたもグラフィックスプログラマの仲間入りです! 〜本書の内容〜 ・Chapter 1:レンダリングパイプライン入門 ・Chapter 2:はじめてのシェーダー ・Chapter 3:シェーダープログラミングの基本(2) ・Chapter 4:ライティング基礎 ・Chapter 5:ライティング発展 ・Chapter 6:さまざまなテクスチャの利用 ・Chapter 7:PBR(物理ベースレンダリング) ・Chapter 8:2D描画の基礎 ・Chapter 9:発展的な2D描画 ・Chapter 10:ポストエフェクト ・Chapter 11:シャドウイング ・Chapter 12:ディファードレンダリング ・Chapter 13:ディファードレンダリングとフォワードレンダリングの融合 ・Chapter 14:3Dゲームで使える発展的シェーダー ・Chapter 15:コンピュートシェーダー ・Chapter 16:TBR(Tile Based Rendering) ・Chapter 17:レイトレーシング
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