OpenGL ES 2.0のためのGLSL/GLSL ESプログラミング入門

プログラマブルシェーダと3Dグラフィックスの理論・

桐井敬祐 / 寺西忠勝

2011年5月31日

カットシステム

5,280円(税込)

パソコン・システム開発

スマートフォンなどモバイル機器・組込みシステム向けOpenGL ES2.0でシェーダプログラミングを学ぶ。GLSL/GLSL ESの言語仕様と豊富なサンプルによるプログラミング、3Dグラフィックスの背景と理論、1/fノイズ・ゆらぎやGPGPUも解説。

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