OpenGL ES 2.0のためのGLSL/GLSL ESプログラミング入門
プログラマブルシェーダと3Dグラフィックスの理論・
桐井敬祐 / 寺西忠勝
2011年5月31日
カットシステム
5,280円(税込)
パソコン・システム開発
スマートフォンなどモバイル機器・組込みシステム向けOpenGL ES2.0でシェーダプログラミングを学ぶ。GLSL/GLSL ESの言語仕様と豊富なサンプルによるプログラミング、3Dグラフィックスの背景と理論、1/fノイズ・ゆらぎやGPGPUも解説。
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